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Protocollo Alpha: recensione

Tutto! Puoi già scrivere nei commenti qualcosa come « beh, finalmente » o « davvero, ho pensato, non ci sarà no ». Sì, una recensione Protocollo Alpha in forma testuale un po ‘supportata. Lascia che il gioco sia così profondo e diversificato. L’autore, dicono, si è rotto una gamba in tutti questi dialoghi e finali. O un enorme onere emotivo di delusione può essere chiamato come motivo. Cadde sul povero povero e lo schiacciò, non si aspettava questo dalle avventure di spionaggio … la cosa principale è che non pensa che la stagione calda sia la colpa e le gioie correlate. Team di stopgame.RU lavora sette giorni alla settimana, vacanze e vacanze. Un piccolo segreto di ritardo Protocollo Alpha Imparerai alla fine dell’articolo e ora – sul gioco.Betrebels Casino

Se hai già visto una recensione video Stepan Chechulina, Quello Perché stai leggendo questo? Fantastico, felice per te. Spiegherò a tutti gli altri di cosa si tratta. Protocollo Alpha, Come hai imparato facilmente dalla sua carta sul sito, è stato creato dall’azienda Ossidiano. Oltre al nome brutale, l’ufficio ha un team di sviluppatori del leggendario Isola nera E, in effetti, coinvolgimento diretto nei progetti della serie Fallout. Fergyus Urghart persino sistemato nella città di un hub – ecco quanto è bello e influente. D’altra parte, nonostante questa squadra rimovibile, Ossidiano Solo era impegnata nello sviluppo della continuazione dei progetti di ruolo. Anni dopo è chiaro che Nights 2 Neverwinter è più profondo, migliore e più eccitante della prima parte, e i cavalieri della vecchia Repubblica 2 sono una testa più alta dell’originale dall’originale Bioware Nel piano della trama. Tuttavia, dopo l’uscita, il giocatore medio di solito ha scritto al prossimo forum qualcosa come « Come giochi a questo menzionato G? », E poi con un cuore leggero ha rimosso la creazione Ossidiano Dal computer. Con Nights 2 Neverwinter, avevo una storia del genere.

Spero che sia chiaro da questo lungo paragrafo che gli sviluppatori sono ragazzi fantastici senza misura, ma sono famosi per il fatto che nei loro progetti c’è sempre qualcosa di sbagliato. E una trama tagliata, come in Kotor 2, è ancora piccole cose. Il più interessante era Protocollo Alpha, Dopotutto, questa non è già una continuazione, ma un gioco completo, separato e indipendente. Bene, la chiamata di aspettare il segnale acustico ed essere interessati alle oche nell’incendio incuriosito. 57 secondi del trailer. Se qualcuno non ricorda.

Spies, litigi!

Forse non ti dirò in dettaglio i dettagli della trama. Possiamo bypassare brevi informazioni sulla spia militare. Il personaggio principale da chiamare Michael, è un nuovo arrivato nell’agenzia « Alfa Protocol ». Gli affari di spia super -secondari nel mondo sono in corso, ma sotto i riflettori Per qualche motivo Per ovvie ragioni, siamo noi che. Il prossimo è una storia banale sul tradimento e una resa dei conti di un nome onesto. Nel piano pubblico Protocollo Alpha Non piacevole con le sorprese – sì, la visita è alla base di cosa fare.

È divertente, tuttavia, che lo sviluppo di eventi e la partecipazione a questo processo non possa essere chiamato visitato. Probabilmente tutti sanno che i dialoghi Protocollo Alpha disposto a modo dell’effetto di massa. Non ci sono frasi chiare: solo l’essenza generale in una parola. È divertente, ma in me questa caratteristica è stata realizzata male, sebbene durante lo sviluppo del rivoluzionismo non gridasse, ma urlavano solo perforato, come mille regine di cicli. Ci sono solo due differenze dall’effetto di massa. Primo – I dialoghi sono ramificati (questa è un’iniezione, di sicuro). La stessa azione può portare a diverse conseguenze. Inoltre, senza restrizioni temporali – ciò che è stato detto all’inizio uscirà facilmente lateralmente (o barile) alla fine. Il contrario è vero: se la guardia è di fronte alla guardia che non gli piacerà per ragioni religiose, quindi farà un coltivatore dall’eroe;L’informatore non ti dirà qualcosa di interessante;E un personaggio, che può essere risparmiato ed estratto da questa azione, molti profitti rimarranno con un cadavere freddo per fertilizzare le distese del prossimo paese « caldo ».

Sulla caratteristica principale Protocollo Alpha Puoi parlare a lungo, almeno per diventare blu. I rami della finestra di dialogo e l’influenza sulla trama sono ciò che ha reso l’immortale. Qualcosa che non voglio svelare dozzine a casi di cause richieste che creano un sentimento di coinvolgimento e così via. Gioca, senti. Il tema spia non è molto vicino a me, quindi passiamo a cose meno apparentemente difficili: dalle trame – ai posti, ai dintorni, all’ambiente circostante e a tutto questo.

Spies, Pysch!

In generale, terribilmente non mi piace scaricare il risultato all’inizio. O conclusione nella prefazione all’articolo. Risulta infondato e stupido, soprattutto se il testo è grande. L’autore ha detto tutto ciò che voleva in due righe e il resto era un’appendice vuota. Questo articolo è piccola, così triste che parlerò in una volta e senza disegni o orly, allegramente soddisfatti del sarcasmo.

Protocollo Alpha Sembra male. Tutti parlano di un’animazione miserabile e scrivono affatto. È stato anche sorprendente per me che i critici occidentali del terribile hanno trovato una cosa del genere? Forse esagerare? Si è scoperto che no. E beh, sarebbe solo goffaggine che quelli diversi si arrampicassero negli occhi. Quindi in realtà lanciano! Bene, come non si può notare quando si sviluppa che il personaggio si contrae da un lato all’altro? Fare clic su S+D, quindi rapidamente a+W. Il personaggio principale ricorda con gioia Fallout e ripete il leggendario insetto – lì, se in fuga, fai clic più volte con il mouse dall’altra parte, l’eroe in aria, con le gambe sollevate, scorre attorno all’asse e poi si muove ulteriormente. IN Protocollo Alpha Ci sono un’intera carro di così fastidiosi truffatori. No, la composizione è intera con due locomotive.

È triste che le carenze non siano solo in animazione. Se tiri indietro un magnifico viaggio attraverso la trama, giocando e influenza, allora un progetto molto debole rimane nelle mani. Aspetto non è molto impressionante. Luoghi – come i gemelli.

Delo of Skills – un continuo errore nel design. Perché pompare il combattimento a mano se i colpi sono sempre gli stessi, e nella tasca si trova una macchina a fuoco rapido, che ti permetterà di pulire il territorio in cento (cinquecento) volte più velocemente? E in generale, succede spesso che gli occhiali uccisi per il pompaggio non siano utili … o diventano inutili. Ad esempio, la maggior parte dei livelli è tale che non c’è nulla a che fare con le pistole lì. (Beh, personalmente, spero per ignoranza per una fresca furtività, ho scelto solo pistole e un uomo fatto. Tutto è andato facilmente e senza problemi, il colpo alla testa è stato messo in scena bene. – Ca. Ed.) L’operatore con il fucile d’assalto più squallido organizzerà un inferno di pitch mentre Bond sprecherà munizioni in aria.

Finalmente per stupore, il sopracciglio decolla da tutti i tipi di azioni segrete. Questa è esplosione invisibile, come si dice in Occidente. E ancora di più per le spie-più vicine al genere? In generale, le cose qui con il passaggio silenzioso sono esattamente le stesse con diversi tipi di armi. Se hai una macchina ripida, sarà più veloce e più facile uccidere tutti. E sul risultato, ciò non influirà particolarmente.

E ricorderò anche il sistema di hacking che è stato migrato in modo divertente con le console. Sembrano così. Ci avviciniamo al computer, un campo di caratteri appare sullo schermo. Alcuni di loro cambiano costantemente, ma due sequenze rimangono sempre in atto. Questi sono i nostri codici. Per hackerare un computer, dobbiamo portare lo stesso segmento esattamente nel posto giusto nel campo. Niente di complicato, come un altro puzzle arcade. Ma codici – due. La sinistra muove la tastiera, non c’è problema. Ma quello giusto è esclusivamente con un mouse ed estremamente lentamente. Non è possibile configurare la sensibilità. E se il codice è troppo basso, allora puoi ricominciare a hackerare – semplicemente non hai tempo. È più facile con le porte: è necessario resistere all’equilibrio, portare la lingua al livello desiderato. Sul gamepad, questo è probabilmente difficile. Ma metti un topo nel posto giusto per i microsecondi, sono stato in grado di almeno quindici anni. I giocatori su PC sono supergpions, non altrimenti. Inoltre, il meglio di loro.

Alla fine ho promesso di dire perché la recensione Protocollo Alpha Ha indugiato. Ci sono ragioni. Filosofia e tutto il resto. Sulla filosofia, parleremo con te. In autunno. Segui la notizia. E il pathos ellipsis ..

Bene, a Protocollo Alpha, Come puoi vedere, ho « lodevole ». Per le opzioni di trama, ma non mi piaceva molto suonarlo, francamente.

Pro: non linearità in dialoghi ed eventi;molti modi per influenzare il mondo che lo circonda;Impostazione insolita.
Contro: Trama di quercia;Curva della fotocamera;bug;errori;Progettazione di livello senza successo;Eroi di cartone.

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